martes, 22 de septiembre de 2009

martes, 15 de septiembre de 2009

viernes, 21 de agosto de 2009

martes, 18 de agosto de 2009

martes, 11 de agosto de 2009

lunes, 27 de julio de 2009

PR 12


Amigos

Es una forma de localizar amigos con quienes se perdió el contacto o agregar otros
nuevos con quienes intercambiar fotos o mensajes.

Grupos y Páginas

Es una de las utilidades de mayor desarrollo reciente. Se trata de reunir personas con intereses
comunes. En los grupos se pueden añadir fotos, vídeos, mensajes. En cuanto a las páginas, estas
también se crean con fines específicos, solo que en estas no hay foros de discusión y están
encaminadas hacia marcas o personajes epcíficos.

Muro

El muro (wall) es un espacio en cada perfil de usuario que permita que los amigos escriban
mensajes para que el usuario los vea. Sólo es visible para usuarios registrados, se anexan
enlaces, fotos y vídeos. Una mejora llamada súpermuro permite incrustar animaciones Flash.

Fotos

Según Facebook, hay 5 mil millones de fotos de usuario.
160 Terabytes de almacenaje. Facebook se reserva el derecho de eliminar fotos inadecuadas.

Regalos

Los regalos o “gift” son pequeños iconos con un mensaje. Los regalos dados a un usuario
aparecen en la pared con el mensaje del donante, a menos que el donante decida dar el regalo en
privado, en cuyo caso el nombre y el mensaje del donante no se exhiben a otros usuarios.

Juegos

Los juegos que más destacan por su calidad gráfica y diseño han sido desarrollado en plataforma
Flash por la marca PlayFish. Pet Society (juego de rol), Geo Challenge, Who has the biggest brain,
Word Challenge, Bowling Buddies son ejemplos de juegos desarrollados por esta compañía que
han alcanzado un alto nivel de popularidad en Facebook.

•¿Eres miembro de Facebook? Si
•¿Qué servicio de Facebook prefieres y porque? Los juegos, porque son muy entretenidos.
•¿Cuántas fotos de sus usuarios almacena Facebook? Alrededor de 5 mil millones.
•¿Qué difiere a un muro de un supermuro? El supermuro permite incrustar animaciones
Flash.

PR 11

Windows 2009:

Dada la recepción a vista, microsoft está acelerando la salida de su sucesorbautizando
por ahora windows 7-y hacia fines del 2009 se hablará mucho de
él. Esto es lo que microsoft quiere, pero dada la tendencia pasada de microsoft
de sacar sistemas operativos que son menos que estables en su primera
versión, lo prudente será quedarse al margen y observar, al menos al
comienzo. Incluso, gran parte de lo que se espera con windows 7 es respuesta
a las quejas de los usuarios sobre windows vista.
Windows 7, afirman los representantes de microsoft, se centará en
mejoramientos en cuanto a capacidad de respuesta y facilidad de uso. Un gran
énfasis de windows 7 será el mejorar la “experiencia del primer día” del
sistema operativo.
Esto quiere decir que microsoft tratará de mejorar la mayoría de las cosas que hoy
molestan al usuario de windows vista: el control de las cuentas de usuario, la
lentitud y una interfaz que lo desacelera todo.
Pero lo más importante de windows 7 será probablemente la virtualización , una
tecnología que permite que una computadora trabaje con diferentes sistemas
operativos al mismo tiempo o hacer funcionar aplicaciones que suelen requerir
varios sistemas operativos diferentes.

Internet online:

2009 podría ser el año en el que se traslade la totalidad del trabajo a
la Red. Internet se está tranformando rápidamente, no ya en un lugar
de búqueda y diversión , sino también en una plataforma en la cual
se puede crear toda la clase de documentos de negocios y, lo que es
más importante, compartirlos.
Google docs- con su procesador de textos, su hoja de cálculo y su
programa de presentación, todos perfectamente dignos de ser
usados- en cabeza este movimiento .
Pero thinkfree office y zoho representan también una competencia
digna de tener en cuenta. Incluso microsoft ha anunciado planes para
poner su paquete de herramientas office en formato online.
Todo esto es parte de un movimiento que está siendo llamado cloud
computing o computación en nube, que ensencialmente se refiere a
software y aplicaciones puestas en Internet a disposición del
usuario.

sábado, 23 de mayo de 2009

AC / DC

Déjà vu

Sostienen algunos que el déjà vu es la memoria de los sueños. Aunque la mayoría de sueños nunca son recordados, una persona que duerme puede presentar un gran despliegue de actividad en zonas cerebrales relacionadas con el proceso de la memoria de largo plazo. Se ha especulado que los sueños "leen" directamente de la memoria de largo plazo, soslayando la memoria a corto plazo.

En este caso, el déjà vu pudiera ser una memoria de sueños olvidados con elementos comunes a la experiencia que se vive en el estado de vigilia. El deja vu, se da en los sueños muchas veces porque nuestro cerebro nos está informando de algo que piensa, pero no lo piensa conscientemente y simplemente nos advierte. También están generados los dejá vu por ideas que provienen del instinto ( por ejemplo en sueños durante la adolescencia hacemos el amor, lo cual a su vez es un aprendizaje para cuando llegue la ocasión) Cuando esa situación se presenta, porque las situaciones se suceden nuevamente en la vida muchas veces, estamos preparados porque están almacenadas en el recuerdo, aunque nunca hayan sucedido y sean solo una ideación subconsciente.

Según Arthur Funkhouser hay tres tipos principales de déjà vu:

*Déjà vécu
*Déjà senti
*Déjà visité



Normalmente traducido como ‘ya vivido’ o ‘ya experimentado’, el déjà vécu se describe en una cita de Dickens:
Todos tenemos alguna experiencia de la sensación, que nos viene ocasionalmente, de que lo que estamos diciendo o haciendo ya lo hemos dicho y hecho antes, en una época remota; de haber estado rodeados, hace tiempo, por las mismas caras, objetos y circunstancias; de que sabemos perfectamente lo que diremos a continuación, ¡como si de pronto lo recordásemos!

Cuando la mayoría de la gente habla de déjà vu lo que realmente experimentan es un déjà vécu. Las encuestas han revelado que hasta el 70% de la población ha tenido estas experiencias, normalmente en edades de 15 a 25 años, cuando la mente aún está sujeta a advertir el cambio en el entorno. La experiencia suele estar relacionada con un suceso muy banal, pero es tan impactante que se recuerda durante años.

El déjà vécu alude a una experiencia que incluye más que la simple vista, por lo que etiquetarla como déjà vu suele ser inexacto. La sensación incluye una gran cantidad de detalles, percibiéndose que todo es exactamente como fue antes.

Más recientemente, el término déjà vécu ha sido usado para describir sentimientos muy intensos y persistentes de un tipo de déjà vu, que suceden como parte de un desorden de memoria.

Este fenómeno alude a algo ‘ya sentido’. A diferencia de la precognición implícita al déjà vécu, el déjà senti es primordial o incluso exclusivamente un suceso mental, carece de aspectos precognitivos y rara vez permanece en la memoria de la persona que lo experimenta.

El Dr. John Hughlings registró las palabras de uno de sus pacientes que sufría epilepsia del lóbulo temporal o psicomotora en un ensayo de 1889:
Lo que ocupa la atención es lo que la ha ocupado antes, y de hecho ha sido familiar, pero ha estado olvidado durante un tiempo y ahora se recupera con una leve sensación de satisfacción como si se hubiese estado buscando. ... Al mismo tiempo, o ... más exactamente en una secuencia inmediata, advierto sutilmente que el recuerdo es ficticio y mi estado anormal. El recuerdo siempre empieza gracias a la voz de otra persona o a mi propio pensamiento verbalizado o a lo que estoy leyendo o verbalizando mentalmente, y creo que durante el estado anormal suelo verbalizar alguna frase de simple reconocimiento como «Ah, sí: ya veo» o «Por supuesto, ya recuerdo», pero un minuto o dos después no puedo recordar ni las palabras ni el pensamiento verbalizado que dio lugar al recuerdo. Sólo hallo la fuerte sensación de que se parecen a lo que he sentido antes bajo parecidas condiciones anormales.

El déjà visité, que se traduce como ‘ya visitado’, es una experiencia menos frecuente que implica el extraño conocimiento de un lugar nuevo. Aquí uno puede saber encontrar el camino por una ciudad o lugar nuevo sabiendo al mismo tiempo que no puede ser posible.

Se han invocado a los sueños, la reencarnación e incluso el viaje extracorporal como explicaciones a este fenómeno. Además, algunos sugieren que leer una descripción detallada de un lugar puede desembocar en este sentimiento cuando más tarde se visita. Dos ejemplos famosos de tales situaciones son descritos por Nathaniel Hawthorne en su libro Our Old Home y Sir Walter Scott en Guy Mannering. Hawthorne reconocía las ruinas de un castillo en Inglaterra y más tarde era capaz de rastrear el origen de la sensación a una obra escrita sobre el castillo por Alexander Pope doscientos años antes.

C. G. Jung publicó un relato de un déjà visité en su ensayo de 1952 Sincronismo como principio de las conexiones acausales.

Para poder distinguir el déjà visité del déjà vécu es importante identificar la fuente de la sensación. El déjà vécu está relacionado con las ocurrencias y procesos temporales, mientras el déjà visité tiene más que ver con la geografía y las relaciones espaciales.



El déjà vu se asocia con la precognición, la clarividencia o las percepciones extrasensoriales, y se lo cita frecuentemente como evidencia de aptitudes «psíquicas» en la población en general. Explicaciones no científicas atribuyen la experiencia a la profecía, las visiones (como las recibidas en sueños) o recuerdos de una vida anterior.

FENÓMENOS RELACIONADOS:

Jamais vu

Jamais vu (‘nunca visto’): es no recordar explícitamente haber visto algo antes. La persona sabe que ha ocurrido antes, pero la experiencia le resulta extraña.

Presque vu

Presque vu (‘casi visto’): es casi recordar algo, pero sin llegar a hacerlo. Éste es el sentimiento de tenerlo «en la punta de la lengua».

Es mencionado habitualmente por personas que sufren de epilepsia u otras enfermedades relacionadas con ataques cerebrales.

L'esprit de l'escalier

L'esprit de l'escalier es una expresión francesa que describe la sensación que tenemos cuando nos viene a la cabeza, demasiado tarde, la acción que deberíamos haber tomado.
o a lo sucedido se acerca a consolarla.

martes, 19 de mayo de 2009

Huella Ecológica:

Blanco:



Panarisi:

Música, Videos, Juegos y más!

En donde dice "Enter artist or band" escribí el nombre de el artista o banda que te guste y aparecerá un lista de canciones de el artista/banda que elegiste

lunes, 18 de mayo de 2009

Gaturro:

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Si te gusta mucho GATURRO
y queres seguir leyendo
historietas de él, podrás
entrar a:

www.gaturro.com

PR 2

PR 2-1

Primera generación (1946-1954): La primera generación de computadoras
se caracteriza por el rasgo más prominente de la ENIAC Electronic Numerical Integrator And Computer (Computador e Integrador Numérico Electrónico): tubos de vacío (bulbos) y programación basada en el lenguaje de máquina.Medía aprox 16 metros de altura y tenia un sistema de refrigeración.
Durante la década de 1950 se construyeron varias computadoras notables, cada una contribuyó con avances significativos: uso de la aritmética binaria, acceso aleatorio y el concepto de programas almacenados.

Dotación física:

Tubos de vacío
Tambores magnéticos
Cinta magnética (cerca del extremo de la generación)

Software lógica:

Programas en terminología de la informática
Programas en lenguaje ensamblador (cerca del extremo de la generación)
1946 = von Neumann publica el documento sobre el ordenador salvado del programa
1950 = Prueba de Turing publicada

Máquinas Especiales:

1940 = 1er ordenador electrónico
1940 = 1er ordenador, código operacionales de Enigma de las grietas
1946 = 1er completamente electrónico, de uso general
1950 = 1er ordenador comercialmente acertado

PR 2-2

Segunda generación (1955-1963): Estas computadoras comenzaron a utilizar transistores. Se comunicaban mediante lenguajes de alto nivel.
El invento de los transistores significó un gran avance, ya que permitió la construcción de computadoras más poderosas, más confiables, y menos costosas. Además ocupaban menos espacio y producían menos calor que las computadoras que operaban a bases de tubos de vacío.

Dotación física:

Transistores
1947 = Convertido
1955 = Calculadora Del Transistor De " ibm's "
Minicomputadoras
Discos magnéticos
Tarjetas de circuito impresas

Software lógica:

Lenguajes de alto nivel
1956 = Fortran
1959 = Cobol

Máquinas Especiales:

1963 = 1er minicomputadora

PR 2-3

Tercera generación (1964-1970): Son las computadoras que comienzan a utilizar circuitos integrados. La IBM 360 es el símbolo de esta generación.

Dotación física:

Circuitos integrados (c. desarrollada 1958)
Familias de los ordenadores (1964 - IBM 360)
1970 - Diskette

Software lógica:

Los programas entraron directamente en los ordenadores
Lenguajes de un nivel más alto (1965 - BASIC)

Sistemas operativos:

Timesharing
Máquinas Especiales
1964 — Serie del sistema 360 de la IBM (1ra familia de ordenadores)

PR 2-4

Cuarta Generación (1971-1988): Se caracteriza por la integración a gran escala de circuitos integrados y transistores (más circuitos por unidad de espacio).

Dotación física :

1971 - Viruta del microprocesador introducida en los E.E.U.U. por Intel
Microordenadores (Ordenadores Personales)
Integración De la Escala Grande (LSI)
Integración De la Escala Muy Grande (Vlsi)

Software lógica:

Programación estructurada
Conjuntos de aplicación
Sistemas del windowing (interfaces utilizador gráficos — GUIs)
Programas conviviales

Máquinas Especiales:

1971 - (1ra calculadora de bolsillo)
1975 — Altaír 8800 (1ra PC)
1977 — Manzana I (hágala usted mismo kit)
1978 — Manzana II (premontada)
1981 — PC DE LA IBM
1984 — Impermeable

PR 2-5

Quinta Generación:(1988-actual): Las computadoras de quinta generación son computadoras basados en inteligencia artificial Usando Lo que se puede denominar micro chip inteligente.

Dotación físicas:

Más pequeño
Más rápido
Más barato
Más disponible

Software lógica:

Más grande (exigente en la dotación física: CPU, memoria, espacio de disco, etc)
Más fáciles de usar
Mejores diseños
Más baratos
Más disponibles

sábado, 16 de mayo de 2009

Resultados

encuestasemptyempty

¿De qué cuadro sos?

Newells Old Boys (77%) CON 7 VOTOS
Rosario Central (11%) CON 1 VOTO
Boca Juniors (11%) CON 1 VOTO
River Plate (0%)

¿Qué empresa tenes en tu celular?

Claro (50%) CON 2 VOTOS
Movistar (25%) CON 1 VOTO
Personal (50%) CON 2 VOTOS

¿Quién es el más inteligente?

Sebastian.S (80%) CON 8 VOTOS
Eugenio.P (30%) CON 3 VOTOS
Ezequiel.C (20%) CON 2 VOTOS
Frabricio.C (0%)

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votando

viernes, 15 de mayo de 2009

Para reirse un rato

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martes, 12 de mayo de 2009

Nuestro Blog...

En nuestro blog, disponemos de:

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Esperamos que disfruten nuestro blog.

saludos
Camila y Sofía